Una empresa turca ha desarrollado un sistema de juegos de combate que incluye base de datos de interacción con armas, efectos de fatiga humana y atmosféricos en la ejecución de misiones, arquitectura de alto nivel basada en simuladores “man in the loop” (que interactúan con personas), combate conjunto, infantería desmantelada y expansiones de simulación distribuida. Estas unidades forman un marco de técnicas y principios que pueden modificarse y emplearse en cualquier nivel. Se buscan socios con el fin de establecer acuerdos comerciales con asistencia técnica.
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